Grandeur Nature : Pot d'or

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 Les handicapes

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Jonathan le organisateur
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MessageSujet: Les handicapes   Sam 29 Mar 2008, 11:29 pm

  • Antipathie Racial : Une race ne vous aime pas.
  • Bégayement : Tout ce que vous dites prend deux fois plus de temps car, nerveusement, vous bégayez et répétez souvent les mots ou les cherchez.
  • Borgne : Pour une raison que vous déciderez vous-même, vous n’avez qu’un œil (gauche ou droit.)
  • Cœur Sensible : Vous ne pouvez pas supporter la souffrance, la violence, le sang etc. Un point de volonté pour résister à une scène.
  • Curiosité : Vous êtes vraiment trop curieux, enquêtez sur tout et ne pouvez résister à l’idée de fouiné ou utiliser un point de volonté
  • Dur de la feuille : vous devez faire répéter tout ce qu’on vous dit à moins qu'on vous le crie. Sinon vous n’entendez pas.
  • Manque : vous avez -2 en points de vie, -2 en points de mana ou -2 en points de volonté.
  • Myopie : Vous ne voyez pas ce qui est écrit ou les détails à 2 mètres de vous. Vous pouvez porter des lentilles correctrices pour vous aider et cela réduit la distante d’un mètre.
  • Antipathie : Sans savoir pourquoi, les gens on tendance à ne pas vous aimer ni à vous faire confiance.
  • Audacieux : Chaque fois quelqu’un vous lance un défi non mortel, vous devez l’accepter et tenter de le relever
  • Bonace : Chaque fois que quelqu’un vous demande son aide ou vous semble dans le besoin, vous devez lui prêter aide.
  • Détesté : Vous détestez quelque chose de particulier et vous ne pouvez supporter qu’on en parle ou d’être en contact avec cette chose. C’est quelque chose d’irraisonnable que vous ne pouvez tolérer. Animaux, couleur, une classe de personne, une situation peut être intolérable pour vous.
  • Faiblesse : La créature est faible, elle n'a que la moitié de ses points de vie (arrondissant au plus haut) ne peut utiliser que les 2 premiers niveaux d'armes et que des armures simples, effet supplémentaire sur les poisons et maladies.
  • Jambes atrophiées : Vos jambes ont de la difficulté à vous mouvoir, devez avoir des béquilles ou une canne.
  • Peur Bleue : Vous avez peur d'une chose, mais terriblement. Si cela n'est pas inscrit dans votre historique, c'est le maître de jeu qui décidera. un point de volonté par heure pour contrôler.
  • Maladie : Vous avez une maladie. Celle-ci peut avoir plusieurs effets. Cette maladie est décidée par un organisateur. Vous guérir n'a jamais rien donné.
  • Méchante Lune : Si les rayons de la lune vous touchent, vous tombez méchant, agressif, chaotique et ce pour le reste de la soirée.
  • Sauveteur : Vous êtes plus préoccupés par la sécurité des autres que par la vôtre. Même sauvé, votre pire ennemi passera avant vous.
  • Absent : vous avez de gros problème de mémoire à court terme. Vous oubliez les noms, titres, jusqu’à votre maison ou d’allez voir des rêveurs pour vous nourrir. Vous avez besoin d’utiliser un point de volonté pour vous en rappelez
  • Alcoolique : Vous devez toujours boire de l’alcool dès que l’occasion se présente. Or dès que vous manquez d’alcool, vous tombez en dépression pour une heure (bloque les pouvoirs reliés à la volonté).
  • Accro : Il vous est impossible de ne pas faire quelque chose, de ne pas la consommer et si vous commencez à l’utiliser vous ne pouvez pas vous arrêter sauf si vous utilisez 2 points de volonté. C’est maladif.
  • Code d’honneur : vous avez code d’honneur de 5 règlements. Si vous enfreignez l’un de ses commandements, vous perdez tous vos bonus, pouvoirs et compétences surnaturelles pour la journée.
  • Chuchotements : Vous ne pouvez que chuchoter très bas pour une raison obscure. Vos paroles d’incantation sont triplées pour arriver à leurs fins
  • Errata : tout ce que vous créez : objet, parchemin, cordage, cuisine, potion est défectueux et a un faux ainsi qu’un effet secondaire.
  • Fétiche : Tous vos points de mana, pouvoirs surnaturels et compétences surnaturelles sont enfermés dans un objet que vous gardez sur vous. Requiert Utilisation d’objet magique pour toute autre personne
  • Menteur : Vous ne pouvez que mentire, chaque phrase de vérité vous demande un point de volonté
  • Muet : Vous ne pouvez pas parler, vous avez aucun trait en expression vocale.
  • Paranoïa : Plus que peur bleue, vous ne pensez qu’à ça, vous parlez souvent et vous liez tout à cela. Vous devez utiliser 2 points de volonté par heure pour contrôler votre volonté
  • Simple d'esprit : Vous êtes niais, stupide et abruti. Vous n’avez qu’un point de volonté et ne pouvez pas utiliser les prières.
  • Sombre destin : Vous avez l'impression qu'une ombre vous suit. La mort est là qui vous guette. Elle vous a choisi. "Fuyez pauvre fou !"
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